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ニュース(ミニ四駆ワールド) アーカイブ

2010年06月12日

ミニ四駆オンライン、ミニヨンクラブ大規模ダウン→復旧


ミニ四駆のポータルサイト「ミニ四駆オンライン」が2010年6月12日0時前後から繋がらない状態が続いています。
http://mini4wd.jp/

ミニヨンクラブやワクワク無限大∞ミニ四駆ワールドも同様にアクセスできません。

500あるいは503が返ってくることと、ドメインの逆引きが出来ているためDNSの問題ではなく、現状を見た限りではサーバあるいはサービス側のインフラが原因の可能性が高そうです。

※9時52分追記
アクセス出来るようになりました。

2010年03月25日

ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド、正式サービス開始


ミニ四駆のPC用オンラインゲーム「ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド」が、ついにサービス開始。
3月24日に一応、サービスインはされましたが、カウントダウンイベントの失敗、サーバにつながりにくい状況が続く、クライアントソフトがダウンロードできない、ゲームにログインできないなど、紆余曲折ありましたが、現在はわりとスムーズにつながり、ゲームもプレイした感じでは問題ありませんでした。

数分プレイしたところ、クローズドベータの頃とは別ゲームのような印象。
基本的にはレースの連続。あとはコミュニケーションでしょうか。
とりあえずレベル4まで上げてみましたが、勝つためにはショップをはじめとした
マイタウンの施設の強化が鍵を握ると思います。
今後、このゲームが順調に軌道に乗るか、まったりプレイしながら注目していきたいと思います。

以下、各メディアの要点と紹介記事をざっくりと。
・楽しみながら短時間でも遊べるようにした。
・非同期通信の実装により、いつでも友達(よんとも)と交流できる。
・今回は新たに湖底と火山のコースを実装。
   今後もミニ四駆のマンガなどで登場したようなコースを増やす。
・マイタウンの拡張。
   タウン内の施設建築だけでなく、神社などの大きな施設を外側につけるなど。
・ミニ四駆の拡張。
   新パーツや新コースの実装を予定。
・レースバトルの拡張。
   現実のミニ四駆同様、大会のシステムを充実させていく。
・ストーリーの脚本、原案、ストーリー構成は山口宏氏。
   ストーリーに関するアイディアを河森正治氏が出し、サテライトがプロジェクトに協力。
・ゲームオリジナルマシンは河森正治氏が監修。サテライトの協力で制作。
   黒いシルエットをした流線型のフォルムで、
   開発時のイメージは超高速で地上を走る戦闘機とのこと。空力を意識して設計。
   今回は画像のみの公開に留められており、詳細は今後発表される予定。
・モバゲータウンの「ミニ四駆チャンピオンシップ」との連携も発表。
   双方のゲーム内で募集した友達のリンクや、アイテムのプレゼントなど。
・今後の展開は5月にマイタウンの施設の拡張、6月にプレイヤースキルの追加、
   7月にはユーザーの報恩システムと大会、NPCとのレースができるNPCバトル実装。
   並行して4月〜6月にかけて随時ユーザーからの要望を取り入れたバランス調整。
・サーバが復旧したのは、カウントダウンイベントの約2時間後。


ケイブ、「ミニ四駆ワールド サービス開始記念カウントダウン祭り」開催
河森正治氏らが担当したオリジナルマシンなど今後の計画を発表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100325_356742.html
「ミニ四駆ワールド」サービス開始!公式サイトもオープン
http://japan.gamespot.com/gamespot/news/story/0,3800075348,20410962,00.htm「マクロス」河森監督がマシン設計『ミニ四駆ワールド』イベントをレポ
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=19750&c_num=56
ミニ四駆ワールド』サービス開始のお知らせ
http://mainichi.jp/select/biz/prtimes_release/archive/2010/03/25/000000119.000001290.html

2010年03月18日

ミニ四駆ワールドのティザーサイトが公開。「マイタウン」など新機能も

PC用オンラインゲーム「ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド」のティザーサイトが公開されました。
http://mini4wd.jp/mini4world/

ティザーサイトでは、ベータテストから大幅に改良を加えたというレースシーンやセッティングメニューに加え、新機能となる「マイタウン」が紹介されています。
マイタウンは、以前発表されていた異なる時間にログインした人との交流やレースができるほか、友人が多いほど街が発展するというSNSゲームの要素や、ユーザーごとにマイタウンで入手できるパーツやアイテムが違うといった、交流に意味を持たすシステムの実装が予定されているとのこと。

また、3月24日20時のサービス開始とあわせて行われるカウントダウン祭りにて、今後実装される機能やサービスの発表や、某人気アニメ会社監修による世界観や今後のストーリーも初公開される予定。
来場者にはプレゼントも用意され、Aコースはアバター衣装一式。Bコースはミニ四駆ボディ「ナイトロサンダー」6色/「ナイトロフォース」6色より1点がもらえます。
イベントスケジュールは下記の通り。

3月24日(水)
・18時開場:会場に設置されるPCで試遊いただけます。
・19時開始:「ミニ四駆ワールド」プレゼンテーションおよび質疑応答
・20時サービス開始:カウントダウン、GMイベント開催

この他、期間中に新規登録した方の中から抽選で50名にWebMobeyカード500ポイントのプレゼントミニ四駆オンラインIDの廃止&ケイブ共通IDの導入なども発表されました。

以下、紹介されたメディアのまとめ。

株式会社ケイブ 『ミニ四駆ワールド』ティザーサイト公開のお知らせ
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000117.000001290.html
「ミニ四駆=レース・カスタマイズ」だけじゃない! 新情報掲載のティザーサイト公開
http://www.onlinegamer.jp/news/15105/
「ミニ四駆ワールド」ティーザーサイト公開——サービス開始日にイベント開催
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1003/18/news088.html

2010年02月19日

ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド、新機能を実装して3月24日サービス開始


ミニ四駆のPC用オンラインゲーム「ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド」のサービスを、3月24日より開始するとケイブより発表されました。
http://mini4wd.jp/news/archive/news541.html

年度内リリースは(今のところ)なんとか死守しましたが、予定していた2月には間に合いませんでした。
これについて、モバゲータウンでリリースされたミニ四駆チャンピオンシップの好調を受け、オーブンベータテストの再開ではなく、3月のサービス再開となると説明されています。

新機能として、異なる時間帯に接続するプレイヤー同士でも楽しめる「非同期対戦機能」、友達や対戦相手が増えていくことで、ゲーム内の要素が拡張される「交流機能」が実装予定として挙げられています。

延期する空気はありましたが、それが毎回のように予想通りなのは残念。
再開もテストのことなのか、宣言通りの本サービス開始なのか触れられていないのも若干気になりますが、2009年10月の延期発表とあわせて紹介されていたチーム対抗機能が完全にスルーされているのも引っかかります。

以下、各メディアの紹介記事。
・OBT休止中の「ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド」が華麗に復活!?
「非同期対戦機能」「交流機能」などを実装し,3月24日サービス開始
http://www.4gamer.net/games/022/G002268/20100219060/
・【リリース】新機能導入『ミニ四駆ワールド』3/24に再始動!
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=18913&c_num=14
・ミニ四駆ワールド、サービス開始日を2010年3月24日に決定
http://www.onlinegamer.jp/news/14624/

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2010年01月28日

ミニ四駆ワールドは3月課金開始予定。mixiアプリも


紹介が遅れてしまったのですが、1月26日にケイブのサイトにて平成22年5月期第2四半期決算説明資料が公開されました。
http://www.cave.co.jp/ir/archives/ir/pdf/2010/ir100126.pdf
※PDF

ケイブの業績については置いておくとして、今後の施策としてもはや定番となったワクワク無限大∞ミニ四駆ワールドについて触れられています。
「今年度中」の目標からさらに具体的な課金開始:3月(予定)と謳われているほか、ソーシャルネットワーキングサービスとして日本一の規模を誇るmixiで使えるmixiアプリにてミニゲーム版「mixiミニ四駆(仮称)」を2010年春にリリース予定とのことです。
この他、先日発表されたゲームオンとの協業についても。

ということで、ミニ四駆ワールドは予定の変更がなければ、2月にオープンベータテスト再開、3月に課金開始ということになります。
やはりミニ四駆の日である3月24日か、その前後が濃厚でしょうか。

関連情報:ケイブとゲームオンがオンライン事業で業務提携を発表

2010年01月18日

ケイブとゲームオンがオンライン事業で業務提携を発表

ケイブとゲームオンが業務提携基本契約書を締結したと発表しました。
http://www.cave.co.jp/ir/archives/ir/pdf/2010/ir100118.pdf
※PDF形式

ミニ四駆ワールドでおなじみのケイブが、同じくオンライン事業を得意とするゲームオンと、オンラインゲーム事業で提携するとのこと。
プレスリリースでは現在休眠中のミニ四駆ワールドについても触れられています。

今回の業務提携を通じ、集客力、運営力、海外とのネットワーク力等を持つ ゲームオンと連携を図ることで、当社の主力タイトルであるオンラインゲーム『真・女神転生 IMAGINE』 の国内外における運営サービスの強化を図るとともに、今年度下期より正式サービス予定のオンライン ゲーム『ミニ四駆ワールド』につきましても早期の収益化を確実なものにするために、運営面全般にお いて連携を図っていく計画でおります。
(原文のまま引用)


また、業務提携内容でもミニ四駆ワールドの共同事業と謳われています。
昨年下期のような、ことあるごとにグダグダだった今までの状態に一石を投じ、ケイブはもとよりタミヤと協力しての華麗なる巻き返しを期待したいと思います。

なお、現時点でのスケジュールは2月にベータテスト再開、上記にある通り今年度下期(1月〜3月末)より正式サービス開始という予定。はたしてどうなるかでしょうか!?

2009年10月26日

ミニ四駆ワールド、オープンベータテスト再開は2010年2月に延期


ミニ四駆のPC用オンラインゲーム「ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド」。
2009年6月17日から8月31日までオープンベータテストが行われ、一時休止を経て11月に再開予定が予定されていましたが、2010年2月に延期すると発表されました。
http://mini4wd.jp/news/archive/or_news507.html

理由は定型文の「お客さまから頂いたご意見・ご要望に可能な限りお応えし、よりサービス内容を充実させるため」。

延期の発表だけではなく、今後の実装としてチーム対抗戦機能の追加とその画面がひっそりと公開されています。

中途半端なタイミングでの一時休止と、ミニ四駆DSの発売と年末年始という相乗効果を狙える時期を逃したのは非常に残念です。
ケイブにとっても下期の収益源しても期待していたはずなので、2月に向けてライトユーザ層の獲得を目標としたブラウザゲーム版との連携による巻き返しに期待したいと思います。

・ミニ四駆ワールド、オープンベータテスト再開を延期(Onlinegamer)
 http://www.onlinegamer.jp/news/12935/
・「ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド」のOBTは,2010年2月再開へ(4gamer)
 http://www.4gamer.net/games/022/G002268/20091026026/
・『ミニ四駆ワールド』βテスト休止期間を延期、再開は2010年2月に(Gpara)
 http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16749&c_num=14
・「ワクワク無限大 ミニ四駆ワールド」
  オープンベータサービステスト再開延期のお知らせ(GameSpot)

 http://japan.gamespot.com/pc/news/story/0,3800075348,20402351,00.htm

関連情報:ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールドのオープンベータテスト一時休止

2009年08月31日

ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールドのオープンベータテスト一時休止


2009年7月7日から行われていた、ミニ四駆のPC用オンラインゲーム「ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド」のオープンベータテストが、本日をもって一時休止となりました。
現在はログインしようとすると、画像のようなメッセージが表示され、ゲームで遊ぶことが出来ない状態です。

今後は11月の再開を目指して、オープンベータテストの結果をゲームにフィードバックさせる予定とのことです。

関連情報:ミニ四駆ワールド、オープンベータテストは8月31日で一時休止。再開は11月
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