ミニ四駆にわずかでも触れたニュース(2015年3月)

毎月恒例のわずかでも触れたニュースです。
ニュースサイトなどからミニ四駆というキーワードが使われた記事をまとめて紹介します。

  ●ミニ四駆

「ミニ四駆の日」3月24日より ニコ生が第一次ミニ四駆ブームの代表作「ダッシュ!四駆郎」を一挙放送
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1503/18/news140.html

クレーンゲーム専用で、ミニ四駆「ウイニングバード」が復活
http://game.watch.impress.co.jp/docs/newsclip/20150323_694105.html
クレーンゲーム景品にミニ四駆「ウイニングバード」の特別版4種が登場
http://www.4gamer.net/games/115/G011584/20150323095/
ミニ四駆クレーンゲーム専用景品第11弾!「ウイニングバード 21stセンチュリーエディション」が3月下旬に投入
http://www.gamer.ne.jp/news/201503230037/

「第3次ブーム」到来! 女性もハマる「ミニ四駆」は“○○”に好影響!?
http://dot.asahi.com/dot/2015031400037.html

ミニ四駆で世代間交流
http://www.townnews.co.jp/0111/2015/03/05/274111.html

●コロコロアニキ

ミニ四駆のゴールドメッキボディが付録 話題の「コロコロアニキ」第2号発売
http://animeanime.jp/article/2015/03/14/22340.html
武井宏之描く「ダッシュ!四駆郎」や天樹征丸新連載などコロコロアニキ2号に
http://natalie.mu/comic/news/140936
3月19日FM西東京で『コロコロアニキ』特番放送!ゲストに漫画家のむらしんぼ氏
http://news.mynavi.jp/news/2015/03/18/585/


●レッツ&ゴー!!

「爆走兄弟レッツ&ゴー!! ミニ四駆ワールドランナー」,事前登録者数が5万人を突破
http://www.4gamer.net/games/289/G028918/20150320046/
iOS/Android「爆走兄弟レッツ&ゴー!! ミニ四駆ワールドランナー」事前登録者数が5万人を突破!特典「スター」が3つに増量
http://www.gamer.ne.jp/news/201503200037/

「レッツ&ゴー」地上波で再放送決定! スマホアプリにBlu-rayと躍進止まらず
http://www.inside-games.jp/article/2015/03/25/86210.html


●イベント

FabCafe Tokyo Fab ミニ四駆走行会 at Shuminova
http://fabcafe.com/tokyo/events/fabmin-4wd-race-shuminova


●コラム、その他

【ミニ四駆も楽勝で作れる!】模型をつくるための模型!PD−300Pってなんだ?
http://news.mynavi.jp/news/2015/03/31/105/
高田馬場で再燃する“アラフォーのゲーセン遊び”とは!?
http://business.nikkeibp.co.jp/article/report/20150323/279044/?rt=nocnt
ドラえもんだけじゃない? あなたにとってのコロコロ漫画の傑作といえば何?
https://gakumado.mynavi.jp/gmd/articles/1725
男性に大人気! 新潟ご当地グルメ「タレカツ丼&二段盛りカツ丼」
http://news.mynavi.jp/news/2015/03/20/264/
アーティストや職人とコラボした新ギフト企画「ザ・ギフター」がスタート
http://www.wwdjapan.com/life/2015/03/16/00015766.html
<懐かしのオモチャ10選>これで遊んだことがある人は昭和生まれです
http://entermeus.com/137990/
今考えるとうちの両親ってかなり親バカだなあと思うこと「家で姫扱い」「母だけ毎日授業参観」
http://news.biglobe.ne.jp/economy/0321/frs_150321_8127467497.html

玩具市場7年連続の縮小、キャラクター玩具は好調
http://resemom.jp/article/2015/03/16/23524.html
「2013年度の国内玩具市場(主要9品目)は前年度比7.4%減の6,569億円、テレビゲーム用ソフトウェアの不振の継続が主な要因であった。一方で、模型・ホビーでは軍用機、自衛隊関連のスケールモデルやミニ四駆の人気の継続、女児玩具ではスマートフォンを模した玩具の好調により、どちらも拡大傾向であった。」

 

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